Materia: informatica
Descrizione: apprendere è un sito rivolto a tutti quegli insegnanti che sono alla ricerca di qualche spunto creativo per l’utilizzo dell’informatica a scuola. e’ organizzato in 4 sezioni: “non solo word”: proposte per attività da svolgere con la classe nel laboratorio informatico, “lim…portante”: i diversi utilizzi della lim, gli strumenti utili, la documentazione della sperimentazione in corso in una classe prima “app per la scuola”: informazioni sulle app didattiche per ipad per insegnanti ed alunni “nella rete”: una selezione di siti e link per informarsi, ispirarsi e riflettere sul mondo della scuola. completa il sito un’area “di servizio” riservata, destinata alle comunicazioni tra insegnanti e genitori che possono trovare “in rete” i compiti, gli avvisi e tutto ciò che riguarda la vita della classe.
Link: APRI
INSERTION SORT IN C++ |
algoritmo di ordinamento insertion sort in c++. adatto dalle classi seconde superiore. |
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ISTRUZIONE PRINTF |
istruzioni di base per iniziare a programmare in c. come visualizzare a video un messaggio in c. |
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ESERCIZI EXCEL |
8 esercizi a difficoltà progressiva per il programma excel da eseguire seguendo tutti i passaggi... |
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IL CODING |
il significato di coding è programmare, ovvero, scrivere (o compilare) le righe di codice... |
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FARE LE TABELLINE CON SCRATCH |
tutte le istruzioni passo-passo per creare una semplice tabellina con scratch. |
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QUIZ EXCEL LIVELLO BASE |
quiz excel, 10 semplici domande per chi muove i primi passi nell'utilizzo del programma più... |
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GIOCO DEL PONG CON SCRATCH |
semplicissimo gioco del pong da proporre nella scuola primaria per iniziare a fare coding. |
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MASSIMO COMUNE DIVISORE - EUCLIDE |
calcolo del massimo comune divisore con l'algoritmo di euclide utilizzando scratch |
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GIOCO INDOVINA NUMERO CON ALGOBUILD |
semplice gioco indovina numero con algobuild. adatto alle classi prime superiore. |
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COME RITAGLIARE UN FILMATO CON BLENDER |
semplice tutorial per il software open source blender, che spiega le basi per ritagliare un... |